субота, 7 січня 2012 р.

Найкращі нові ігрові ІР 2011 за версією Фокса

У році що минув, ми стали свідками народження нових портативних консолей (3DS та PlayStation Vita), швидкого росту популярності ігор на планшетних ПК, довгоочікуваних релізів кількох багаторічних довгобудів індустрії та певно що останнього хорошого року для консолей теперішнього покоління (у світлі анонсів некст-генів від великої трійки, котрі за чутками повинні відбутись на Е3 2012).

Протягом року наші гаманці постійно спустошувались, адже ігор виходило чимало. На радість нам, серед них знайшлось чимало хітів і навіть кілька шедеврів. Єдине що бентежить - засилля сіквелів, тріквелів, квадріквелів і пентіквелів. Причина цього, за версією Фокса, знову ж таки у наближенні кінця життєвого циклу консолей теперішнього покоління. Розробники та видавці не готові ризикувати зі створенням і просуванням нових ІР - куди простіше ще рік-два подоїти вже розкручені бренди. Тому хотів би поговорити саме про нові тайтли, котрих було так мало у 2011 році.



З приводу "L.A. Noire" було висловлено багато негативу як зі сторони критиків, так і зі сторони гравців. З багатьма закидами можна погодитись - і про недолугу фізику автомобілів і про коряві перестрілки , застарілу графіку та загальну "дубовість" геймплею - але чого не можна заперечувати, так це факту того, що гра зробила прорив у сфері лицьової анімації. Нарешті вперше за весь час існування індустрії ми  мали змогу спостерігати на екрані фото-реалістичні обличчя персонажів з "живими" емоціями не у відрендеренних відео заставках, а на движку самої гри. При цьому саме лицьова анімація стала основою геймплею. "Team Bondi" зробили революцію і привнесли в ігри дещо нове, за що їх єдиному дітищу можна пробачити усі огріхи та недоліки. Та зрештою, лицьова анімація не єдиний плюс "L.A. Noire". Додайте сюди небанальний сеттінг, вдало передану атмосферу та доволі цікавий сюжет - і ми отримаємо чи не одну з найкращих ігор року і вже точно найкращу нову ІР 2011 року за версією Фокса.




Поляки зі студії "People Can Fly" довели усьому світу, що FPS можуть бути і веселими і якісними одночасно (на відміну від тих же "Postal 3" чи "Duke Nukem Forever", в яких ані гумор, ані якість виконання не витримували жодної критики). "Bulletstorm" робить нам і смішно і красиво (завдячуючи движку "Unreal Engine 3") з завидною регулярністю. А скільки фану від самого ігрового процесу - куди там модним нині мілітарі-шутерам. В цілому гра більше нагадує щось на зразок вибухової сайд-скроллінг аркади 16-ти бітної ери (найближчий орієнтир - "Contra"), в котрій змінили перспективу на вид від першого лиця. Запаморочливі комбо, бали за виконання брутальних та видовищних убивств, безліч безстрашних супротивників, постріли, вибухи і кривавий хаос - що може бути краще?! При цьому всьому "Bulletstorm" це дійсно проект ААА-класу, гра вищої ліги у якій якісно все - і картинка і звук і продакшн.




Скажу чесно - "Dead Island" я відіграв лише на дві третини. Спершу здавалось, що це справжній sleeper-hit. Нашестя кровожерливих зомбі в антуражі райського курортного острову виглядало сміливо та свіжо. Поєднання тактичного екшну з примітивними РПГ-елементами здавались ідеально пасували одне одному. Також "Dead Island" певним чином можна віднести до фактично мертвого нині жанру survival horror. Постійна нестача припасів, патронів, зношування холодної зброї - в наш час, коли більшість ігор наче турботливі батьки за руку ведуть гравця від пункту А до пункту Б, щоб не дай Бог не знудився і не викинув диск від частих перезавантажень - геймплей "Dead Island" як ковток свіжого повітря. Однак запалу поляків з "Techland" вистачило лише не першу ігрову зону. А далі відсутність нормального сюжету та постійні само-повтори починають набридати, не кажучи вже про деякі незначні геймплейні прорахунки, котрі значно підвищують складність і так непростої гри.

На завершення кілька слів про решту нових ІР 2011 року. Дуже сподобалась демка "Catherine" - чергова шалена японська гра. Приємно бачити, що в наш прагматичний час ще залишаються розробники, котрі готові йти на ризик та експериментувати. З нетерпінням очікую на PAL-реліз.

Довгобуд "Rage" від динозаврів індустрії "id Software" я побігав поки що лише кілька годин і чи буду продовжувати поки не вирішив. Гра безнадійно застаріла в плані геймплею та геймдизайну. Хоча картинка нового движка "id Tech 5" виглядає більш ніж достойно.

 

Творці "Homefront" певно вважали, що випуск чергового мілітарі-шутера на гребні популярності цього жанру в один рік з "Modern Warfare 3" та "Battlefield 3" це хороша ідея. Гра мало того що по всім параметрам поступилась своїм іменитим колегам, так ще й примудрилась вийти посередньою у всіх інших аспектах. Єдиний світлий момент "Homefront" - сеттінг.

"Shadows of the Damned" поки не грав. Боюсь. Не знаю чи готовий до подібних експериментів, але хоча б з огляду на персоналії творців гри все ж прийдеться рано чи пізно зіграти.

 

Немає коментарів:

Дописати коментар