Перша частина "The Darkness", що вийшла у 2007 році, не була геніальною грою. Але шведи зі студії "Starbreeze" (на їх совісті культові в певних колах "The Chronicles of Riddick" та шикарний цьогорічний "Syndicate", про який я ще обов'язково напишу згодом) спромоглися тонко зіграти на почуттях гравців за допомогою неперевершеної атмосфери та виваженого балансування на межі треш-геніальність. Скажу чесно, геймплейно "The Darkness" - дешева європейська стрілялка (за виключенням хіба що моментів, коли Джекі, головний герой гри, включає сили Темряви на повну) в яку грати після вивіреного лоску ААА-тайтлів подекуди просто неприємно. Зате у всьому іншому шведи не прогадали. Звук, дизайн, атмосфера - усе заслуговує найвищої похвали. Тому, не зважаючи на недолугу технічну сторону гри, "The Darkness" зібрала доволі хорошу пресу і заслужила любов численної армії шанувальників.
Розробку сіквела доручили канадцям з "Digital Extremes", за плечима яких, окрім участі у розробці кількох частин серії "Unreal" та великої кількості портів, фактично й не було якихось серйозних і вдалих проектів. Коммюніті (у тому числі і я) не надто добре сприйняло цю новину і шанси на достойне продовження "The Darkness" оцінювались не дуже високо. І коли я вперше запустив "The Darkness 2", мені здалось, що всі побоювання на рахунок зміни студії-розробника були вірними. Однак, як і у випадку з попередницею, любов до "The Darkness 2" приходить не одразу, а лише після години-другої гри.

